跳到主要內容

使用 <uses-feature> 的注意事項

<uses-feature> 最早是在 Android 1.6 SDK (API Level 4) 中出現的,他的用途是用來宣告 App 會使用到哪些軟硬體功能(比如 Camera、Bluetooth、OpenGL ES version...)。不過事實上系統本身並不會去檢查這些設定,但 Google Play 確會用這些設定去過濾要呈現哪些 App 給使用者。

比如說我宣告了下面這行,表示我會使用到 Camera 功能。這樣 Google Play 就不會將我的 App 顯示在沒有 Camera 的裝置上。
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
不過後來在 Android 2.0 SDK (API Level 5) 中,<uses-feature> 多了一個屬性叫 android:required。當某功能在 App 中是必要時需設定為 true,若是非必要時則設成 false。咦?...若是不需要的話,我直接省略 <uses-feature> 不是更省事嗎?

在看完落落長的 開發者文件 後才瞭解,嚴格來說,每個 App 都應該要清楚宣告哪些功能是必要或非必要。但因為種種原因,開發者可能忽略或未正確宣告。所以 Google Play 除了檢查 <uses-feature> 外,還會參考 <uses-permission> 的設定。當有設定 <uses-permission> 時, Google Play 會假定相關的功能是必要的,並加入過濾。

舉例來說,我的 App 會使用到 Camera,但不是必要的。而我只宣告了 Camera 的 <uses-permission>,卻忽略了 <uses-feature>。
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
此時 Google Play 發現了這個 <uses-permission>,便會將 Camera 視為必要而進行過濾,沒有 Camera 的裝置就看不到我的 App 了,這樣跟我想要的結果不同。

該怎麼改善呢? 只要加上 Camera 的 <uses-feature>,並把 android:required 設成 false 即可。這樣 Google Play 就不會進行 Camera 的過濾。( <uses-feature> 的優先程度高於 <uses-permission> )
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
這麼一來,我的 App 既取得了 Camera 權限,而且在沒有 Camera 的裝置上也不會被過濾掉。

這個網誌中的熱門文章

Android Studio 如何調整字型大小

Android Studio版本:2.3.3

1. 開啟設定頁 (Mac: Android Studio -> Preferences) (Windows: File -> Settings)
2. 選擇 Editor -> Colors & Fonts -> Font
3. 可以看到有兩個預設的 Scheme (Default & Darcula),但此時這邊的 Size 跟 Font 都無法調整。請先點選 Save As... 建立一個你自己 Scheme,輸入自訂名稱後按 OK。


4. 此時 Scheme 會變為你剛建立的,而 Size 跟 Font 也都可以調整了^^

App 在 Google Play 被停權與恢復的經驗分享

最近心情真像是洗了三溫暖~
前幾天把已經很久沒維護的 EZ App安裝器 稍微調整了 UI,修了修 Bug,提交更新。
幾個小時過去發現 Google Play 還沒反應,感覺有點怪...可能是系統忙碌吧。當下也沒想太多就跑去睡了。
隔天一早打開開發者控制台,登愣!又看到熟悉的景象... App 被停權了!!!


為什麼說"又"呢?
出來混總是要還的,被停權也不是第一次了。
多年前剛開始在 Google Play 上架時,學別人在商店描述裡加了一堆 Keyword,其實有沒有用也不知道。然後某次開發人員計劃政策調整後,這種行為被視為違規,於是一下子被停權兩隻 App。
畢竟是自己沒注意到政策調整,而且罪證確鑿,只好摸摸鼻子認了。不過明明是很簡單就能修正的問題,Google 總是完全不給機會就直接停權,手段實在狠毒!這也是最讓人難以接受的地方。

順帶一題,Google Play 的違規處分大概分為以下幾種:
拒絕:更新版本遭拒,但之前所發佈的版本仍會保留在 Google Play 商店中。下架:應用程式會從 Google Play 下架。必須提交符合規範的更新版本,才能讓應用程式重新上架。停權:應用程式會從 Google Play 下架。必須更改 package name,才能讓應用程式重新上架。這意味著將失去原本累積的下載數、統計資料和評分,一切重頭來過。終止開發者帳號:所有應用皆會下架,無法再上架新應用。"相關帳戶"也會一併處分,不允許再註冊新的開發者帳號。 我三次遇到的都是停權,但這次的原因是為什麼呢?
根據信裡的說明是違反了開發人員發佈協議的"其他商店"條款。
什麼是"其他商店"條款?

4.5 其他商店。凡是「產品」具有任何推廣其他商店之用途,藉此引導使用者透過這類替代性管道發佈 Android 軟體應用程式或遊戲,則一概禁止在「商店」中發佈或提供。

奇怪?我的 App 裡面沒有推廣其他應用程式商店啊?
信中有申訴的管道,寫信去問明白吧。網頁說可以用中文、英文、日文及韓文提出申訴,就直接寫中文吧。一來比較好溝通,同時看看都是講中文的會不會比較寬大為懷 XDD~

提出申訴後過了幾個小時,收到回覆了。
原來是我的 App 有"分享 APK 檔案給朋友"的功能。因此被視…

Android Studio 無法在實機上 Run/Debug 程式?

剛開始使用 Android Studio 總有些水土不服,遇到的其中一個問題是要 Run/Debug 程式時,總是跳出要我建立虛擬裝置(Emulator)的畫面:


可是我明明有接實機,DDMS 裡也有抓到ㄚ?
看了一下設定,原來在 Run/Debug Configurations 裡的 Target Device 預設是 Emulator。所以只要修改一下就好。

步驟如下:
1. Run -> Edit Configurations...
2. 選擇你的專案
3. 將 General 分頁中的 Target Device 改成 USB device 或 Show chooser dialog 即可


此外,你也可以從 Android Studio 的 Quick Start 畫面中選擇 Configure -> Project Defaults -> Run Configurations,然後修改其中 Android Application 的預設設定,這樣以後 Create 或 Import Project 時就會自動套用了。